やったこと

5日間出勤

チーム事情は大変そうだが開発モチベがやけに高かった。
つい深夜まで働いてしまったのでやめておきたい。
色々ゴタゴタしていたり全体が見えない出来事が多かったりでモチベがだいぶ下がっている。
論理的構造が見えている出来事ならいいんだけどそれを隠してやられると辛いね。
隠すなら理由は言えないけどやってくれと言われる方がましかもしれない。
仕事のごく一部ならそういう押し付けも仕方ないかとは思えるので…。
逆に表面上や一部分だけの自由を与えておいてそれから逸脱するとひっくり返して止めるとかは最悪に近いなと思った。
何やるにしろ根本から説明してくれるのが一番なんだけどそこに労力を掛ける価値を見出してないんだろうね。
最悪までは行かないけど体験としてはかなり悪いものでした。
こういうことがあるとマネジメントの勉強して良い組織を作る側に回りたいなと思うようになりますね。
色々と足りないところとかそもそも向いてないとかあるのですが。

趣味

仕事の反動でよく寝ていたのでなにもやっていない気がする。
台風が直撃してバレーボールもなくなったし。
推しの一人が卒業しましたが、次の活動先を見つけて一安心。
最推しの配信を寝てて見れなかったのは心残りだが疲労はだいぶ回復したので出来るだけ溜めないようにしていきたいね。

読んだもの

https://akeno41.notion.site/2022-9-12-18-9a1c145fb7514641a16f9b6f98b02889

技術的なことを殴り書きするコーナー

バグの再現と調査について。
再現が5割、原因調査が4割、修正が2割くらいのコストのイメージ。
再現はそれだけ大事なのでそこに至るまでの情報を如何に集めるかが大事。
大抵再現できたら原因が分かるのだけど、今回はわからなかったね…。
久々に時間をかけていろんな選択肢を試したけどダメだった。
もっと時間をかけるなら愚直にソースを読んだり挙動を一つずつトレースするのがいいんだろう。
大抵そこまでは出来ないので勘に頼るんだけど、勘を働かせるためにも偶には深くまで追わないとね。

ライブラリのバージョンアップについて。
しばらく止めてたんだけど周辺ライブラリ含めて弊害が出てきた。
主要なライブラリのメジャーアップグレードは半年程度待ってもいいけどそれ以上はリスクが増えるだけだなと。
将来的に追随しない選択肢はないので多少面倒でも細かく早くやっていくのが正答。
直近のリソースを理由に後回しすべきことではないというのがよく分かった。
開発体験を改善する時間は一定程度取れているので活用していきたい。

手動シナリオテストについて。
面倒だ…。
ただ回してみて思ったけど自動化の労力やばそう。
簡単に出来る一部分から導入してみるのが良いかなと思った。
事前準備が必要な部分とか前提がいる部分は後にする。
項目が半分くらいになれば楽でしょう。
VRT的な話をしてもよい。
Storybookも入れたいな。
この辺延々考えてるのでもう入れちゃってもいいかもしれん。
入れるのに労力掛けないなら形骸化してもいいでしょ。

今週の調子と感想

生活リズムがひどいので直しましょう。
日中に連絡をとったりタスクをこなしたりしたい。
あんまりプライベートでやりたいことが出来てないですね。
メンタルは落ち着いた気がするので体力が落ちないように気をつけていきたい。
久々に1週間分で書けて満足。

さて今週は「Restoration ~沈黙の空~」。

懐かしのBALDR SKY。
時間があったらやり直したいけど今の自分が楽しめるかはわからん。
趣味嗜好がちょっと変わったよなー。
最近曲を仕入れてなくて出せるものがなくなってきた…。
終わりが近いかもしれない。